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STUDY

[ADVENCE] 34day 터블러스FD 다운받기 멀티패스 > 엣모스피어 ***Thinking 환경을 만들면 그안에서 알아서 한다. 1. 널오브젝트(TP)에 에스프레소 태그 > 뉴노드 > 싱킹파티클 > 제너레이터(이미터역활) 2. # 스플라인 텍스트 낯개로 깨려면 "세퍼레이트~"채크하고 깨면 낯개로 깨진다 # 글로벌 메트릭스 - 12칸( 포지션3칸, 로테이션 3칸(방향의크기2칸)씩 9칸) # 이미터는 처음부터 끝까지 연출(키작업)을 해야하지만 싱킹파티클은 짜놓은 스크립트대로 알아서 움직인다. 싱킹은 중간에 바꿔도 앞에 만들어진거에 영향을 주지않는다. # 싱킹파티클은 아바타가 필요하다 더보기
[ADVENCE] 32day Xpresso Data Type 과 Unit을 맞춰라 노드들은 서로 값을 주고 받아 결과를 보여준다. 서로 주고받는 값의 형식이나 단위가 맞지 않는다면, 전혀 다른 결과를 보여준다. 예) 1+2+10 숫자로 인식했을경우 결과 = 13 문자로 인식했을시 결과 = 1213 1라디안은 57.296(180Pi)도이다. *. 가장 쉽게 XPresso를 사용하는방법은 1. 수치를 변환시키고자하는 곳을 우클릭 > 에니메이트 > 셋드라이버 2. 변화시킬 옵션 우클릭 > 에니메이트 > 셋드리븐(리레이티브, 엡솔루트) *** XPRESSO 기본세팅 1. 컨트롤러를 만든다.(원하는 옵션조절값을 마우스 우클릭 "카피 유저데이타 인터페이스"한다. 2. 컨트롤러 텝메뉴중 유저데이타에 붙여넣는다.(원하는 이름과 옵션조정) 3. X.. 더보기
[ADVENCE]31day *** 케릭터 리깅 1. 중심 뼈를 잡고 얼라인 2. 뼈 전체잡고 케릭터(하이퍼넙스빼고)잡고 바인딩 3. 뼈가 잘붙었는지 확인 4. 웨이트 작업(하이퍼넙스끄고 확인) -> 머리 : 머리에 잡혀있는 영역 포인트 선택(Add) (목부분 찌그러지는거 머리쪽으로 스트랭스 낮춰서 가져온다) 5. 리깅시 다른 수정은 안되고 나이프로 관절정도 만들어주는것만 허용한다.(다른것은 망가진다) 6. 눈알을 머리에 붙여주기 위해선 눈잡고 우클릭 Caracter Tag > Constraint 선택 > Parent 채크하고 타갯을 머리고 한다. 7. 웨이트 미러(웨이트 작업한거 옆으로 옮기기) 웨이트수정한 쪽을 잡고 "미러툴"선택 옵션의 타켓을 "오브젝트" 아래 프로퍼티스를 "웨이트로"로 바꿔준다. 8. 다리, 팔등을 묶어준다... 더보기
[ADVENCE] 30day x-ray 개념으로 투과시켜서 보기 (수업파일 참조) 큐브안에 오브젝트가 있고 옆옆이 다른 오브젝트들이 나옴 ******** [모델링] 양쪽 포인트 갯수가 다를때 맞추기 - 곡선의 폴리곤을 접을때 사용. 1. [원하는 엣지선택후] 모델링에서 스플라인을 뽑아낸다(메쉬>커맨스>에찌투스플라인) 2. 스플라인으로 나온것을 따로 뽑는다(뷰포트(포인트모드)에서 익스플로드 세그먼츠) 3. 메트릭스를 오브젝트 모드로 넣고 뽑아낸 스플라인하나를 넣고 "디스트리뷰션" 값과 원하는 카운트갯수로 바꿔준다 4. 모그라프>트레이서를 꺼내고 링크에 방금전 메트릭스를 넣는다( 트레이싱 모드를 "커낸트 올 오브젝트"로 바꾸고 타입을 큐브또는 아키마로 바꾸고 타입을 네츄럴로 바꿔준다) 5. 두개에 스플라인을 "로프트넙스" 에 넣어준다(.. 더보기
[ADEVENCE] 29day *** 케릭터 리깅 토니엔가이 광고 애니 보기 네오텔 광고 보기 스니커즈 "돈트스탑" 광고영상보기 사이파이 영상보기 1. 모델링 (티포즈 - 대자) 팔,다리(모든관절)는 약간 구부려놓는게 좋다.(원래 꺽이는 방향으로) - 관절은 꺽이는쪽이 넓어야한다(팔, 무릅관절 생각)\ - 얼굴모델링은 근육의 흐름을 봐야한다(강좌보기) 2. 매핑 ( 셋업 ) # 뼈 조인트 - 크기를 따로 안잡고 간격만 잡으면 알아서 뼈생성 본 - 이제 안씀(불러오면 자동으로 조인트로 됨) 조인트 -> 얼라인 -> 바인드 -> 웨이트(확인)[스키닝] -> 셋업 #IK, FK FK - 포워드 키네메틱스 - 가운데(안)대서출발하는것 [관절의 움직임으로 관리) 팔이 움직인다면 포물선 IK - 끝에서 시작 [포지션으로 관리] 팔이 움직인다면 .. 더보기