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[ADVENCE]26day * 오늘의 잡담 빛 20억 = 돈이 많은거.. *모스플라인 #터틀 - L-System 공부하면 나무 만들수있다.(알아서 공부) *시물레이션 텍(다이나믹을 이네이블과 다이나믹으로 시작점 지정할수있다) 리지드바디 - #바운스 - 탄성(얌채공), #프릭션 - 마찰력(빙판만들려면 0) 콜라이드바디 - 원하는 모습의 다이나믹이 완성되었고 그것으로 프레임 위치를 잡기위해선 "셋 이니셜 스테이트"설정 * 포스, 필드, 다이나믹(같은 놈들) @ Collider - 무딯이는 놈이라고 알고있으면 됨. 시물레이션에도 있음 *바닥이나 벽은 절대 종이로 쓰면 안된다(두깨가 있게 해야한다) 다이나믹을 할때 얇은 종이나 벽, 바닥등을 뚫고 지나가는것을 막기위해선 큐브등을 두껍게 벽, 바닥을 만들고 감추면된다. *Atracter 자.. 더보기
[ADVENCE]25day * 모자이크 멀티쉐이더 *지글디포머 키로 애니메이션 된 오브젝트에 딜레이 이펙트 효과를 줄수 있다. 지글에 포스에는 시물레이션>파티클에 있는것들이 들어간다. *컴퍼지팅 꼭 알아두기!! *이펙트가 어느한 영역을 벗어나지못하도록 만들기 우클릭 > 케릭터 > 컨스트레인트 > 클렘프 선택 후 텝이동 > 한정지을 영역 넣기 몰프디포머는 단일로 사용할수 없다. 태그로 사용 *애니메이션의 12법칙 (도서) ***** 컨스트레인트 (위치에 붙여버린다-클램프) - 확실히 알아두기 - 클렘프는 영역지정, Aim은 타갯지정. # 클렘프를 사용해서 엔진같은 모션을 할때, 락포지션도 활성화 되지않고 계속해서 움직임이 발생해서 꼬인다. ==> 이를 해결하기 위해선 움지이지않는, 또는 움직임이 필요없는부분을 "0"으로 키프레임을 .. 더보기
[ADVENCE] 24DAY ** XRef Creat > Xref > Xref 꺼내서 모델링파일불러옴(래퍼런스) 래퍼런스는 모델링파일을 불러오는부분이고 프록시부분은 가벼운 박스를 불러와 모델링후 랜더링을 위에 모델링으로 한다. 낮개로 작업한후 불러올때 2~번째 이상의 파일의 시간을 안겹치게 쉽게 관리하는방법은 1번째파일 애니마지막시간에 2번째 파일이 시작하도록 시간순서를 둔다. 그리고 XRef 에서 보였다 안보였다하면 된다. # 카메락웍을 하나로 잡을수 있고 무거운 모델링을 가볍게 관리할수 있다 재질파일도 하나로 만들어서 XRef 에서 불러오면 하나의 재질을 여럿이 공유하기 쉽다.(바꾸기도 쉽다) # 파티클, 다이나믹이나 재질에 키가 들어가있는(프레임계산하는) 상황은 제외 .. 플래시에 컨테이너 같은 느낌. * Poly FX 모델링.. 더보기
[20120131]23day 모그라프.. 예전에 디스커버리라고 광고 박스들 랜덤한사이즈 랜덤하게 랜덤속도로 돌던거 클론에 넣은거 깨서 프렉쳐에 넣어 돌림된다는데 몬소린지 몰겠다. 여러장의 이미지를 매핑으로 사용할때(모그라프 사용) 칼라>모그라프>멀티쉐이더>텍스터에 이미지선택>작은 이미지누르고>에니메이션>카큘레이트 클릭>위로 나와서 투레이어 모그라프에서 매핑을 순서대로 넣고 싶다면 리니어나 레디알로 넣는다. *랜덤이펙트를 넣어주면 다른 이펙트들의 펄오프 값을 200으로 줘야제대로 먹는다 랜덤이펙트에서 노이즈에 놓으면 다같은 방향으로 움직임이 생기는데 이것을 인덱스로 바꿔주면 각각 랜덤하게 움직인다. * Tracer - 사용법 익히기 금일 데이타 파일에 있음 (펜글씨 에니메이션 사용할때 용의, 선의 굵기가 달라진다면 스플라인을 사용해야.. 더보기
[펌글] 디자인 작업 시 필요한 기본적인 항목과 알아야 할 점 그리고 PC 웹디자인과 모바일 웹디자인의 차이점 <이상화(luka1103)> 웹 디자인은 단순한 시각디자인보다는 산업디자인에 가깝다고 봐야 할 듯 합니다. 실용성 사용성 등 자동차 디자인과 마찬가지로 여러가지에 대해 많은 고려가 필요합니다. 웹 사이트는 기본적으로 보는것이 아니라 사용하는 것임으로 웹브라우저의 환경안에서 가능한 범위에서 디자인 작업을 해야 합니다. 레이아웃의 경우 사실상 grid만 맞혀서 진행을 하여도 사실상 불가능한 구현은 없습니다. 다만 효율측면에서 떨어지는 레이아웃은 존재하는대 이는 격자구조의 레이아웃이 아닌 경우에 종종 발생 합니다. 격자구조가 아닌 레이아웃을 표현하기 위해서는 더 많은 코드들과 시간이 소요 되기에 결과적으로 금전적인 문제가 발생 하기도 합니다. 즉 그리드안에서 표현이 불가능한 형태는 거의 없다고 보아도 무방하지만 현실적으로는 많은 제약이 .. 더보기