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STUDY

[ADVENCE] 27day * 카펫만들기 1. 밴드로 만들때 Shear로 살짝 꺽어(틀어져야)놓고 밴드를 준다. (옆에서보면 틀어진 면이 보이므로 전체의 기울기를 맞춰준다. 2. 큐브에 스플라인웹을 달고 헬릭스(골뱅이모양만든다)를 넣어준다. * Xplode 다이나믹즈 > 트리거 > 온콜리젼으로 설정 (컴파운드 콜리젼 쉐입으로 설정하면 한덩어리로 만든다) 1. 쉐입타입을 스테틱메쉬로 바꾸면 안에 담기게 할수있다. 2.쉐입타입을 무빙메쉬로 바꾸면 정확한 사이즈계산을 하지만 느리다. # 포스 > 팔로우 포지션, 팔로우 로테이션은 원래 정해놓은 값을 유지하려는 힘이다. (응용:혈관에 혈액이 따라가는 애니, 웨딩카뒤에 깡통) # 매스(무게) 월드 댄시티 - 전체를 보고 결정 커스텀 댄시티 - 사용자가 넣은숫자의 2배 커스텀 매스 - 사용자.. 더보기
[ADVENCE]26day * 오늘의 잡담 빛 20억 = 돈이 많은거.. *모스플라인 #터틀 - L-System 공부하면 나무 만들수있다.(알아서 공부) *시물레이션 텍(다이나믹을 이네이블과 다이나믹으로 시작점 지정할수있다) 리지드바디 - #바운스 - 탄성(얌채공), #프릭션 - 마찰력(빙판만들려면 0) 콜라이드바디 - 원하는 모습의 다이나믹이 완성되었고 그것으로 프레임 위치를 잡기위해선 "셋 이니셜 스테이트"설정 * 포스, 필드, 다이나믹(같은 놈들) @ Collider - 무딯이는 놈이라고 알고있으면 됨. 시물레이션에도 있음 *바닥이나 벽은 절대 종이로 쓰면 안된다(두깨가 있게 해야한다) 다이나믹을 할때 얇은 종이나 벽, 바닥등을 뚫고 지나가는것을 막기위해선 큐브등을 두껍게 벽, 바닥을 만들고 감추면된다. *Atracter 자.. 더보기
[ADVENCE]25day * 모자이크 멀티쉐이더 *지글디포머 키로 애니메이션 된 오브젝트에 딜레이 이펙트 효과를 줄수 있다. 지글에 포스에는 시물레이션>파티클에 있는것들이 들어간다. *컴퍼지팅 꼭 알아두기!! *이펙트가 어느한 영역을 벗어나지못하도록 만들기 우클릭 > 케릭터 > 컨스트레인트 > 클렘프 선택 후 텝이동 > 한정지을 영역 넣기 몰프디포머는 단일로 사용할수 없다. 태그로 사용 *애니메이션의 12법칙 (도서) ***** 컨스트레인트 (위치에 붙여버린다-클램프) - 확실히 알아두기 - 클렘프는 영역지정, Aim은 타갯지정. # 클렘프를 사용해서 엔진같은 모션을 할때, 락포지션도 활성화 되지않고 계속해서 움직임이 발생해서 꼬인다. ==> 이를 해결하기 위해선 움지이지않는, 또는 움직임이 필요없는부분을 "0"으로 키프레임을 .. 더보기
[ADVENCE] 24DAY ** XRef Creat > Xref > Xref 꺼내서 모델링파일불러옴(래퍼런스) 래퍼런스는 모델링파일을 불러오는부분이고 프록시부분은 가벼운 박스를 불러와 모델링후 랜더링을 위에 모델링으로 한다. 낮개로 작업한후 불러올때 2~번째 이상의 파일의 시간을 안겹치게 쉽게 관리하는방법은 1번째파일 애니마지막시간에 2번째 파일이 시작하도록 시간순서를 둔다. 그리고 XRef 에서 보였다 안보였다하면 된다. # 카메락웍을 하나로 잡을수 있고 무거운 모델링을 가볍게 관리할수 있다 재질파일도 하나로 만들어서 XRef 에서 불러오면 하나의 재질을 여럿이 공유하기 쉽다.(바꾸기도 쉽다) # 파티클, 다이나믹이나 재질에 키가 들어가있는(프레임계산하는) 상황은 제외 .. 플래시에 컨테이너 같은 느낌. * Poly FX 모델링.. 더보기
[20120131]23day 모그라프.. 예전에 디스커버리라고 광고 박스들 랜덤한사이즈 랜덤하게 랜덤속도로 돌던거 클론에 넣은거 깨서 프렉쳐에 넣어 돌림된다는데 몬소린지 몰겠다. 여러장의 이미지를 매핑으로 사용할때(모그라프 사용) 칼라>모그라프>멀티쉐이더>텍스터에 이미지선택>작은 이미지누르고>에니메이션>카큘레이트 클릭>위로 나와서 투레이어 모그라프에서 매핑을 순서대로 넣고 싶다면 리니어나 레디알로 넣는다. *랜덤이펙트를 넣어주면 다른 이펙트들의 펄오프 값을 200으로 줘야제대로 먹는다 랜덤이펙트에서 노이즈에 놓으면 다같은 방향으로 움직임이 생기는데 이것을 인덱스로 바꿔주면 각각 랜덤하게 움직인다. * Tracer - 사용법 익히기 금일 데이타 파일에 있음 (펜글씨 에니메이션 사용할때 용의, 선의 굵기가 달라진다면 스플라인을 사용해야.. 더보기