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STUDY

[ADVENCE] 종이비행기 모델링 3점조명을 배웠다. 1. 주라이트(그림자를 생성-Shadow 를 Area) 2. 필라이트(사물혹은 주변에 밝게 해야하는 부분에 빛을 더한다. 라이트 값조절로 밝고 어두움 조절) 3. 백라이트(현실에서 빛은 사물을 반사하고 튕기고 한다. 그러다가 돌아온 빛을 표현) (빛을 줄때 빛에 색을 넣어 차가움과 따뜻함을 표현한다, 그리고 스튜디오 혹은 영화를 찍는다고 생각하고 각 사물의 배치 주변환경등을 상상하며 작업한다.(예: 창문의 위치, 빛이 들어오는 각도, 주변사물의 그림자등...) (조명에 색을 안준 이미지) (조명에 색을 준 이미지-주:노랑, 나머지-파랑) 화질이 왜 이렇지-.-;;; 더보기
[C4D] ADVENCE 2Day 배경스카이 잡지말기 -> 라이팅으로 잡기 모델링할땐 삼각형이 나오지안도록(운다. 벽지우는것처럼) 바닥이나 뒷배경은 따로 만들어준다.(플렌쓰지말기) 익스투르드 넙스할때 알트누르고하면 포지션이 같게됨 좌물쇠 걸기 = 마우스 우클릭 > CINEMA4D Tags > Protection Tag를 달아준다 N-Gon = 다각 폴리곤, Boolean Hyper-nurbs (Boolean 이 모지?? 검색해보기) 곡면주기 익스투르드 넙스에 타입을 트라이앵글로, 텍스트의 인터메디테이트의 타입을 섭디비드로 포크확인해보기 애니준화면자체에 변화를 주고 싶을때에는 한번더 쌓아서 회전, 이동, 변환을 준다. 애니를 줄때에는 우선 카메라 뷰를 잡고 자물쇠걸고 주변작업을 진행한다. 진행하는 애니(길따라 가기, 물고기, 새)등의 애니.. 더보기
[C4D] 플립 캡 달고 Connect + Dellect 하면 뚜껑사라지는 현상 아래 차일드 되있는것들이 선택 안되어서 날아갔던 현사이였다. 자식들을 전부 드래그해서 Connect + Dellect 하면 된다. 더보기
Cinema 4D 아카데미 수업정리 6 - 20110919 시네마는 회전(Rotate)할때 축(BLUE = Z축 = B축 ) 중심이다.★★★ 회전축 ( Z축 = B - 파란색이니까 B, X축 = P - 빨간색이니까 P, Y축 = H - 헐크에 녹색 ) 회전축을 움직일때 "edge" 스넵주기 로테이션 > "Snap Settings" 텝 > Type을 Snap 3D주고 Edge 채크. ※ 로테이션 에니를 줄때는 진짜로 마우스로 회전한다. Spline에서 "TEXT" 에니를 줄때 1. 익스투루드 넙스에서 "Fillet Cap"을한다. 키클릭 > "Auto Tangents" 해제 에니메이션 쉽게하기 1. 키 에니메이션 복사 1) 한번 완성한 키를 복사해서 붙여넣기한다. 2) 모두 같은 위치로 변하였기때문에 "Null"오브젝트로 담아 위치를 바꿔준다. 2. "Animat.. 더보기
Cinema 4D 아카데미 수업정리 5 - 20110914 Axis 축(X, Y, Z) 편집법 필수 암기 박스 인형만들기 1. 폴리곤에 매트리얼로 매핑한다. -> Top View 작업 2. 편집모드에서 "Knife" 로 "hole" 선택하여 자른다. 3. 마우스 우측클릭 "Close Polygon" 하여 뚫린부분을 매꾸어준다. 4. 어긋난 맵을 마춰주기 위해 매핑 "Tag" 텝에서 "Projection" 을 "Flat" >폴리곤에 매핑선택 > 매뉴중 "Use Texture" 클릭 > Perspective 뷰에서 회전 및 스케일을 폴리곤 사이즈에마춘다. 5. 폴리곤 우클릭 > Cinema 4D Tags > Stick Texure(현제 매핑 이미지를 고정) 6. 필요없는 면은 삭제하고 "Knife" 에 Line으로 필요한선을 만들어준다 7. 접는 과정에서 면을회전시.. 더보기