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Cinema 4D 아카데미 수업정리 2주차 과제 www.c4d.co.kr 더보기
Cinema 4D 아카데미 수업정리 1주차 과제 http://c4d.co.kr/ 더보기
Cinema 4D 아카데미 수업정리 4 - 20110907 변형자는 "Scale"을 절대하면 안된다★★ 키를줄때 중요한 "Main" 키와 "Sub" 나눠준다. Main > Sub ★★★ Texture로 psd를 가져왔을경우 옵션 > Color > Texture에 이미지 클릭 > Layerset에서 select한다. 위에 이미지로 "Alpha" 만들기 옵션 "Alpha"채크 > Color > Texture에 이미지를 드래그하여 "Alpha"에 Texture에 이미지 클릭 > Layerset에서 select > Layer Alpha 나 Generate Aplha 선택 매터리얼 변경 1. psd에 레이어만큼 매트소스를 복사한다. 2. 각 이름에 맞는 "Color"에 Texture와 "Alpha"에 Texrure를 바꿔준다. 3. 매트리얼에 키를주고 시간단위로 메트리얼.. 더보기
Cinema 4D 아카데미 수업정리 3 - 20110905 스플라인★★ - 흰색(시작) ==> 파란색(끝) - 스플라인 핸들을 꺽으려면 "Shift" 클릭상태에서 해야한다. (시네마 4D에 모든 선으로 된것은 "Shift"로 꺽어야 한다.) tip) 스플라인을 그릴때, 무브툴로하면 빠르다. (스플라인으로 찍고 무브툴에서 "Shift(편집)" 와 "Ctrl(추가)" 이용) 알파(Alpha)★★ - 매트 옵션에서 > Alpha > texure 에서 알파이미지 적용. ( 흰색은 보이고 검은색은 안보인다 ) - 기본적으로 Color에 이미지나 색이 있어야한다. parent 안에 child가 여러개 있다고 가정해보자. 이때, 자식이 동일한 속성(재질등)이 없으면 부모의 속성을 이어받는다. (매트리얼이 중복되있으면 가장오른쪽(나중것)의 속성을 받고 옵션에서 "Alpha"에.. 더보기
Cinema 4D 아카데미 수업정리 2 - 20110831 시네마 4D -> 일러스트 1. 시네마에서 객체를 만든다. 2. 매핑(재질,색상)을 입힌다. 3. Perspective에서 "뷰"를 정한다. 4. "이펙트 메뉴"에서 스케치엔 툰을 켜준다. ( Render > Render Settings > Effects > Sketch and Toon ) 5. 일러스트로 expert 한다. (기본적으로 선만 저장되며, *.dxf 로 expert 하면 선과 재질(면)이 함께 저장된다. ) 일러스트 -> 시네마 4D 1. File > Merge 로 연다. ( 불러 오기전 폰트는 아웃트라인 해줘야하고 8버전으로 저장한다. ) 2. 시네마 4D로 불러온후 "Extrude NURBS"를 주고 막혀있는 부분(겹쳐있는부분으로 움직이면 빛남)을 삭제한다. 3. "Extrude NUR.. 더보기